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電源如何制約具身人工智能在人形機器人中的落地應用

作者: 時間:2026-04-10 來源: 收藏

(PAI)正推動機器人從裝配線這類相對安全、可預測的作業環境,走向充滿不確定性、動態變化的人應用場景。已成為人規模化普及的首要瓶頸

能源供給與供電系統(包括轉換和儲能)是制約人中落地的關鍵因素。例如,現有電池技術將這類機器人的續航限制在3 小時以內,部分機型甚至遠低于這一水平;而大多數工業和醫療場景的需求是8~20 小時連續工作。

能耗需求的上升首先源于雙足行走。與在二維平面移動、能耗更低的輪式機器人不同,人形機器人需要在三維空間中完成平衡與移動。這意味著除了環境感知和運動控制外,還需要更多傳感器來維持姿態平衡。

對更多傳感器的需求同樣延伸到機器人手部。人類手部擁有 27 個運動自由度,要實現接近人類的操作能力,機器人手部至少需要 19 個自由度,這就需要更多傳感器。用于行走和抓取的大量傳感器,會帶來復雜的傳感器融合算法,進一步消耗大量電能。

顯然,所有這些運動都需要電機、執行器以及配套驅動電路,進一步推高功耗并加劇電池系統負擔。這些因素也帶來了顯著的成本問題:一套基礎的人形機器人電池系統、舵機及其驅動器,約占整機成本的30%(圖 1)。

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圖 1:儲能、轉換與運動系統可占人形機器人總成本的 30%。(圖片來源:麥格理集團)

行走的復雜性

人形機器人行走必須考慮零力矩點(ZMP)和質心力矩支點(CMP),二者都是用于保證平衡的地面參考點。

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圖 2:人形機器人行走是一項復雜且高能耗的運動。(圖片來源:《國際機器人研究期刊》)

零力矩點(ZMP)用于確定地面上水平慣性力矩與重力合力為零的位置(適用于平底、平穩行走)。質心力矩支點(CMP)則將這一概念擴展至包含角動量變化的場景,例如擺臂或上半身快速運動。

當 CMP 與 ZMP 重合時,地面反作用力會直接穿過身體質心(CM),這是保證穩定的必要條件。

這意味著行走不僅需要對多路傳感器數據進行高功耗實時處理,運行基于機器學習 / 人工智能的傳感器融合算法,還要精確協調腿部、手臂與軀干大量執行器的運動(圖 2)。

多裝電池就能解決嗎?

增加電池數量看似可以延長續航,但電池增重會降低機器人靈活性,反而讓行走等動作消耗更多能量。同時,更多電池也會直接推高系統成本。

目前行業正采用基于 ** 氮化鎵(GaN)** 的先進電源轉換技術,以緩解部分功耗與電池限制帶來的挑戰。

人形機器人存在電動汽車不具備的嚴格重量約束。電動汽車可以將約 1/3 的重量分配給電池系統,而人形機器人為保證平衡與靈活性,電池重量通常被限制在整機的1/8 以內

此外,在快速、重復、動態運動中出現的大功率放電,會大幅縮短電池循環壽命。某些情況下循環壽命可能降至200 次,導致電池更換更加頻繁,削弱人形機器人的經濟性。

機器人的 “能量食物”

能源供給不僅是技術或經濟層面的限制,它往往直接決定機器人能執行什么任務。在災難救援、醫院病患護理等場景中,需要長時間持續作業,過短的電池續航會直接讓人形機器人失去應用資格。

目前有多種方案可提升人形機器人續航。研究人員正在探索金屬空氣電池等新型電池技術,這類電池理論能量密度極高,但主要受限于可充電性差、輸出功率低、易受環境影響等問題,仍處于研發階段。

另一種研究方向是為機器人 “喂食” 鋁或其他金屬,或使用化學燃料,以擺脫電池的限制(圖 3)。在這類系統中,氧氣與燃料在反應器中結合,通過 “食物” 產生電能。但在廢棄物處理、功率密度、能量密度、環境適應性等方面仍存在大量難題有待解決。

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圖 3:未來機器人可能通過 “消耗” 化學燃料來發電。(圖片來源:The Conversation)

總結

在人形機器人中實現所需的儲能、電源轉換、運動控制以及大量執行器,正制約著這類系統的發展與普及。氮化鎵功率器件可以緩解部分問題,但能源供給的根本瓶頸,仍需要全新的儲能技術路線才能突破。


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